(CS11/14) 中級者と上級者の狭間/当たったRANDOM

今週は昨日(11月24日)でポップンCS歴が半年と迎えると言う事で、
技術的にも何とか届くかと言った所のLV36を狙ってみました。
挑戦に向けて先ずはLV35までを粘着してみましたが・・・・・・・・・・↓

※太鼓さん次郎のプレイ動画及び実況プレイ動画も載せております



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↑19日 午後8時05分
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↑19日 午後8時26分
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↑19日 午後8時40分
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↑19日 午後8時44分
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↑20日 午後9時01分
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↑20日 午後9時13分

LV33
裏・TWEE POP 「777」 (H) [Hi-SPEED×3]
裏・HIPROCK2 「男々道」 (H) [Hi-SPEED×3]
バビル2世 「バビル2世」 (H) [Hi-SPEED×3]
BEATROCK3 「Days」 (EX) [Hi-SPEED×3]
CARNIVAL 「Sunshine Dance (Latino YOKAN-mix)」 (H) [Hi-SPEED×4.5]
SWING KAYO 「花見で一杯」 (H) [Hi-SPEED×2.5]

「ウラ・トゥイーポップ」は縦連打と2個の同時押しが目立つ譜面で、
中盤では左右で違うフレーズを叩かせる・・・箇所が有ったような気がします(曖昧)
BPMが200なので2倍では遅すぎて3倍では微妙に早すぎるという感じでしたが、
600で何とか見極めてクリアしました。
LV33にしては若干緩い方の部類に入るような・・・気のせいでしょうか(謎)

「ウラ・ヒップロック2」は乱打(?)、同時押し、縦連打、終盤は二重階段が含まれ、
それなりな技術を要する譜面でした。
前々から二重階段の所で躓いていましたが、何とか繋げられたのでクリアしました。
全く安定しない譜面なので、もう1度クリアは・・・過酷かと・・・(倒)

「バビル2世」は階段と終盤の発狂地帯が目立ち、極端にノーツ数が少ない譜面でした。
クリアした理由はノーツ数が少ない故に回復が早かったからでしょうね・・・(汗)
発狂地帯とか・・・かなり溢していましたからね・・・(汗)

「ビートロック3」は同時押しに16分が混じったような譜面でした。
終盤はどちらかと言うと同時押しがメインなので、かなり削られたような気がしましたが、
ゲージ維持を保っていたようで、何とかフィーバークリアでした。
所々が何故か繋がった箇所が有ったので、自己ベストを超えるのは無理がありそうです(狂)

「カーニバル」は同時押しがズレ押しなので精度としては若干崩しやすい譜面です。
休憩地点が幾つか有るのでここで立て直せば何とかクリア出来そうでしたが、
以前までは最後の同時押しが如何しても付いて行けなかったと言う・・・(怯)

「スウィング歌謡」は縦連打とズレ押しが多かったような気がします。
道中でそれなりに発狂させられそうな塊が幾つか有りますが・・・必ず1個以上は溢しています(狂)




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↑19日 午後8時55分
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↑23日 午前10時34分

LV34
HYPER J-ROCK 「bravel」 (H) [Hi-SPEED×3]
BROKEN-BANG BEAT 「BIG-BANG STARS」 (EX) [Hi-SPEED×4.5]

「ハイパーJ-ロック」は縦連打と発狂のように見える塊が多い譜面でした。
もしかしたらLV34の中ではクリアを比較的狙いやすい譜面・・・かと思いましたが・・・気のせいですね(殴)

「ブロークンバンビート」は交互のような所も有れば同時押しもある・・・といった感じでした(曖昧)
比較的早い段階でノルマに乗りつつその後の塊で少し削られつつ、
その後はボーダーの辺りで安定でしたが、とりあえずはクリア・・・




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↑19日 午後9時04分
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↑19日 午後9時33分
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↑23日 午前9時13分
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↑23日 午前9時45分

LV35
アメリカ民謡アレンジ 「聖者の行進」 (EX) [Hi-SPEED×4]
NATURE 「forest song」 (EX) [Hi-SPEED×6]
HYPER JPOP3 「1/6 billionth」 (H) [Hi-SPEED×3.5]
HOKEN RAP 「DOLLAR DOLLAR」 (EX) [Hi-SPEED×4]

「アメリカ民謡アレンジ」は交互連打と階段が含まれていた・・・筈です(殴)
プレイに集中し過ぎて譜面まであまり記憶出来ていないので何とも言い難い・・・
LV35にしては比較的緩い配置だった様な気がしますが・・・ノーツ数が少ないだけ・・・?(謎)

「ネイチャー」は序盤が2個の同時押しがメインで、その後に発狂のような塊が数個、
中盤からはやや緩めの配置が終盤まで、最後に6つの同時押しが配置されている譜面です。
何時もは中盤の発狂でかなりゲージが削られるのですが、粘着したら半分までに抑えられたので
フィーバークリアに辿り着きました・・・!

「ハイパーJポップ3」は交互連打、階段、発狂(?)を多く含み、
特に最後の塊で如何にBADを抑えられるかが鍵となる譜面です。
序盤~中盤の配置が苦手で、中盤からゲージ回復をすると最後の塊までに
ゲージをフィーバーに近い状態に溜められるのですが、大抵は最後の塊で崩します。
・・・なので見えるものだけを兎に角処理した結果、何とかボーダークリアしました(怯)

「保健ラップ」は前半が同時押しメインで後半はやや乱打のような配置だったような気がします。
発狂の塊が多いという訳ではないのですが、3.5倍では詰まって見えました(惑)




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↑23日 午前10時01分
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↑23日 午後9時49分

LV36
PUNK 「そっと。」 (EX) [Hi-SPEED×2]
ロマンティック 「Romanticが止まらない」 (EX) [Hi-SPEED×4]

「パンク」は全体を通すと交互連打が非常に多く
特に中盤の黄色と緑の交互連打に戸惑いましたが、こちらはクリア狙いなので餡蜜でした(殴)
最後の塊が非常に厳しいのでクリアも遠かったのですが・・・何とかゲージ維持しました・・・!
LV36のクリアはこれで2曲目となりますが、こちらは中だったような・・・?

「ロマンティック」は交互連打、縦連打、同時押し、小階段(?)が多めに含まれている譜面でしたが、
個人的に配置の相性が良かったのか、やや無理に押したら繋がりました(怯)
調べてみたらLV36では弱でしたが、初の上級者譜面のクリアとなりました・・・!




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↑23日 午前8時53分
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↑23日 午前9時05分

(RANDOM)
LV36 CYBER FLAMENCO 「hara de verdad」 (H) [Hi-SPEED×2 RANDOM]
LV37 ROGRESSIVE BAROQUE (H) [Hi-SPEED×3.5 RANDOM]

何気なく選曲してRANDOMでプレイしたら見事に当たりが来たHELL14(但しHYPER)の2曲です(何)
前者も後者も16分音符による単押しの乱打階段が大体なので、階段を崩したら見事フィーバークリア・・・
実は「サイバーフラメンコ (H)」に関してはRANDOMで後3回はクリアしていますが
「プログレッシブバロック (H)」はまだ画像の1回だけです。
つい最近に乱打の練習に「カウボーイ (H)」を使うみたいな事を書いた気がしますが・・・今後はこの2曲か・・・?(黙)
まあ外れる時はボーダーが2~3本という事も有るので調子が良い時の練習曲として使うかも知れません。



今回の記録をご覧頂いた方は分かったかなと思われますが、今回で何とか上級者譜面をクリア致しました・・・!
LV36を2曲クリアしただけでは上級者とは言い切れないでしょうけど・・・少なくとも成長はしている筈・・・
ただ・・・現状の1番の目標である「ホンコンユーロ (EX)」のクリアはまだ遠い道のりになりそうですね(倒)

最後に太鼓さん次郎の譜面の動画及びプレイ動画をUP致しましたので載せて置きます↓





1P:オート
難易度:おに
レベル:★8

譜面の構成としては基本的には3連符がメインですが、
途中のスクロールで如何に惑わされない様にするかが金冠への鍵となります。
前回と比較するとやや易しくなった配置や逆に難しくなった配置もありますが、
特に大音符が多いので極力両手で処理出来るよう努めたい所です。






1P:オート
難易度:おに
レベル:★9

譜面の構成としては3連符以上の複合が非常に多い為、体力よりは技術を要求されます。
また風船に惑わされないよう打つか否かは事前に決めておきたい所です。
個人的に感じる難所は風船の後のカツが打てるかどうかでしょうか・・・






創作者: オワタし さん
http://blogs.yahoo.co.jp/owtshi1

難易度:おに
レベル:★8

リクエストにお応え頂き有難う御座いました!
譜面の特徴としては複雑な複合は有りませんが長い連打が多く、
どちらかと言うと体力を要求されます。
また、曲に合わせて音符が配置されているのでリズムに乗れるかも重要になってきます。

譜面に関しては複雑さがない分非常に打ち易く、曲に溶け込んでいたのは良かったと思いますb
プレイに関しては見間違いで可を量産+コンボを切ったのは痛点でした(狂)






創作者: オワタし さん
http://blogs.yahoo.co.jp/owtshi1

難易度:おに
レベル:★8

リクエストにお応え頂き有難う御座いました!
今回の譜面の要望として"「アルムジカ」の続編をイメージした譜面"を創作して頂きました。
譜面の特徴としては・・・長い連打で比較的易しい複合が多く、
他に偶数連打によるリズム崩しも多めに配置されています。

譜面に関しては24分音符の使い方が良かったですb
音の聴こえが非常に良かったのですが・・・プレイで苦しめられたのは言うまでも有りません(倒)






創作者: ぴか さん
http://pikataiko.blog.fc2.com/

難易度:おに
レベル:★9

お忙しい中、リクエストにお応え頂き有難う御座いました!
今回の譜面の要望として"「アルムジカ」の続編をイメージした譜面"を創作して頂きました。
譜面の特徴としては・・・24分音符は少ない反面、どんかつの3連符を含む長連打が配置され、
金冠狙いの場合、本家譜面の『紅』の最後を繋げられるだけの技術は要求されます。

譜面に関しては全体を見通すと配置も綺麗に見えるのですが、音に合わせているのであれば
もう少し音符を詰めて音に忠実に(とまではいかなくいても)合わせた方が良いかと・・・?
他に序盤のスクロールが減速する箇所は個人的には高評価ですb

ちなみに要望でWikiの難易度表(新難易度の基準)でいうとどの辺りかという事ですが、
BPMを考慮すると比較が非常に難しいですね・・・
クリア難易度としては個人的には『百花繚乱』の普通譜面と良い勝負かと思われます。
例え普通譜面では弱かったとしても玄人譜面とは丁度良いかと思われ・・・・・?
・・・太鼓の達人の感覚を忘れてしまったので何とも言いがたい所では有ります(狂)






創作者: ふるとり さん
http://furutoridon.blog.fc2.com/

難易度:おに
レベル:★7

明らかに★7では詐称に思える譜面・・・と言いたい所ですが、
最近のAC事情が分からないので何とも言えませんね・・・自分から見たら★8は有ります(怯)
譜面としてはBGMのドラムに合わせているので比較的打ち易いかと思われますが、
途中でスクロール処理が含まれている為に初見には厳しく感じられるかと思われます。

個人的には譜面としてはとても良いのですが、スクロール処理はもう少し単純化すべきです。
確か追い抜き譜面は本家譜面にも有ったような気がしますが・・・自重すべきですかね・・・?






創作者: ふるとり さん
http://furutoridon.blog.fc2.com/

難易度:おに
レベル:★10

譜面の構成としては『やわらか戦車 (裏)』を彷彿とさせるような長い連打が最後まで続きます。
ですが複合としては複雑である為、左右交互力が求められます。
ネタ譜面なので特に言う事はありませんが、
プレイに関しては一度不可で止まると連続で不可が出てしまうのは恐ろしい所ですね・・・






実況プレイに関してのリクエストがありましたので、急遽プレイさせて頂きました。
ただ、マイク音の設定ミスによりノイズがかなり目立ってしまいました(苦)
次回からはノイズが走らないよう設定しなおしますが、代わりに音量も低くなります。

このゲームは・・・じわじわくる、とか精神的に追いやる・・・というよりは
兎に角脅かし表現が半端無いです(汗)
比較的速やかに進んでいるわけですが・・・昼でも怖いですね(倒)






難易度:HYPER
レベル:40 (推定)

最初から最後まで交互連打と階段の嵐により、共に耐性が有る事がクリアの最低条件となります。
力強い曲により無駄に強く叩きすぎて体力を消耗しないようにも努めたい所です。

前回の『V2』で詐称と言うコメントを頂いた為、
今回は少し高め(?)に考えてみましたが・・・また批判が来そうです(苦)



それでは今回はこれで終わりに致します。
明日からまた5日間の勤務になりますがお互いに頑張って行きましょう・・・!
では・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ノシ
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ジャンル : ゲーム

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ポップン上級レベル到達おめでとうございます!
Lv.36から37にはちょっとした壁があるので
しばらくもどかしい思いをするかも知れません

プロバロHのランダムは上級者のアップ譜面に丁度いいですよ
正規も押せるようになってきたら楽しいのですが
楽しく押すには39相当の地力が必要です((

創作譜面は見た感じLv.42強ですね

太達からポップンに移った人は交互連打が上手かったり
特殊な思い入れがある人が多いのですが
ポップン界ではあまり受け入れられないです…

コメント返信

> Raku さん
有難う御座いますm(_ _)m
お蔭様で僅か半年で上級者譜面をクリアという快挙を成し遂げた代わりに
使っていたPS2コントローラの↑キー(左青)の打率が5割になりました(倒)
個人的にはLV33辺りから何となく壁を感じてしまっているので、
クリア適性としてはまだ下の方かと思われますが地道に挑戦していきたく思う所存です(怯)

自分の実力ではBPM174の16分階段を捌き切るのには鬼畜に感じます(倒)
階段を崩せば16分の乱打になるので、それなりに打てる事は打てますが・・・
正規譜面の話になると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(壊)

『Snow Goose』の難易度評価の件、有難う御座います(汗)
LV42(しかも強)でしたか・・・クリア適性外の自分が付けるべきでは有りませんでしたね(焦)

太鼓の達人から移行した人は乱打が得意な傾向にあるという助言を別のプロポッパーから
お聞きしたのですが、それも特殊な思い入れと考えるべきでしょうかね・・・
逆にポップンから太鼓の達人を始めた場合も気になります(謎)
プロフィール

気まぐれのピチュー

Author:気まぐれのピチュー
2009年5月3日(日)にblog開設
現在8年目

まだまだ未熟な所が多過ぎる
気まぐれのピチューです。
更新は週1以上を目安にしております。

平成25年度 春期にて
「基本情報技術者試験」に合格

(運転経歴)
取得:2010年9月24日
1回目:2010年10月10日(日)
2回目:2010年10月17日(日)
3回目:2011年 1月16日(日)
4回目:2011年 7月17日(日)
5回目:2011年 7月26日(火)
6回目:2011年 7月27日(水)
7回目:2011年10月30日(日)
8回目:2012年 6月 2日(土)
9回目:2013年 7月27日(土)
10回目:2013年 8月11日 (日)
11回目:2013年 9月22日 (日)
1?回目:2014年 4月23日 (水)
1?回目:2014年 4月27日 (日)
1?回目:2014年 5月24日 (土)
1?回目:2014年 9月13日 (土)
1?回目:2014年 9月27日 (土)
1?回目:2014年11月 8日 (土)
1?回目:2014年11月15日 (土)
1?回目:2014年11月30日 (日)
1?回目:2014年12月13日 (土)
2?回目:2014年12月31日 (水)
2?回目:2015年 2月22日 (日)
2?回目:2015年 3月 1日 (日)
2?回目:2015年 3月 6日 (金)
2?回目:2015年 3月22日 (日)
2?回目:2015年 4月 4日 (土)
2?回目:2015年 4月18日 (土)
2?回目:2015年 4月25日 (土)
2?回目:2015年 6月14日 (土)
2?回目:2015年 7月 5日 (土)
3?回目:2015年 8月23日 (日)
3?回目:2015年 8月24日 (月)
3?回目:2015年10月31日 (土)
3?回目:2016年 1月 1日 (金)
3?回目:2016年 5月28日 (土)
3?回目:2016年 7月30日 (土)
3?回目:2017年 1月 1日 (日)

(太鼓の達人歴)
AC歴 2011/07/25に2回プレイ(2曲)
きたさいたま2000:ノルマクリア失敗
燎原ノ舞:ノルマクリア失敗

CS歴 2007/07/31~
CSでのNN歴 2009/08/15~

<NN達成率>
[Wii1]:Wiiリモコンプレイ
72曲中72曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii2]:Wiiリモコンプレイ
81曲中81曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii3]:Wiiリモコンプレイ
85曲中83曲をNN達成 →0.976・・・
達成率:約98%

[Wii4]:Wiiリモコンプレイ
--曲中69曲をNN達成 →-----
達成率:--%

[DS1]
37曲中36曲をNN達成 →0.972・・・
達成率:約97%

[DS2]
52曲中51曲をNN達成 →0.980・・・
達成率:約98%

[合計]
327曲中323曲がNN達成 →0.987・・・
達成率:約99%

<各NN回数>
Wii1:154回 (1回だけタタコン)
Wii2:144回
Wii3:111回
Wii4: 69回
DS1: 37回
DS2: 56回 (+ 1回 = 57回)
計NN回数: 571回

<四天王ノークリアノーミス討伐>
・きたさいたま2000
・燎原ノ舞 [等速、あべこべ]
・Rotter Tarmination(裏)

<その他> ※現在所持しているCS
良1桁曲:65譜面
可1桁曲:47譜面
全可曲:2譜面
全良曲:なし

(ポップン歴)
AC歴 未経験
CS11 2012/05/24~
CS14 2012/10/21~
CS13 2013/01/02~
CS10 2013/08/02~
CS12 2013/09/12~
ポプコン2 2013/09/12~

※PS2アナログコントローラー
クリア最高難易度:LV40 (旧)
⇒GOA TRANCE 「IMPLANTATION」 (EX)
2013/05/12にボーダークリア

⇒裏・BALI TRANCE 「Denrasar」 (EX)
2013/06/08にクリア

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