第九閉塞進行 (電GO プロ仕様) / 『ウルファールの通勤』は7割位は出来ているかと・・・?

3月7日(土)
103系の2路線と鹿児島本線の715系が残るという状態の中で、とりあえず103系で1路線だけ金星を付けました。
特に難易度の際立つ路線だそうで、残る2路線は更に酷なダイヤだそうで・・・
大阪駅手前の速度制限だけは記憶に自信がなかったので・・・攻略サイトを拝見しましたm(_ _)m
【金星】 ※難易度ベリーハード + ノーコンティニュー全区間走破
(82) JR京都線 - JR京都線普通103系西明石行き ●●●●●

【JR京都線 - JR京都線普通103系西明石行き】
DSC_0408.jpg









駅名ボーナス・減点量ダイヤ備考
西大路2秒-2秒
向日町3秒定刻
長岡京4秒-1秒
山崎-6秒定刻過走2M
高槻2秒+2秒
摂津富田3秒定刻
茨木3秒-1秒過走1M
ボーナスゲーム10秒
千里丘2秒+1秒
岸辺-3秒-1秒
吹田2秒定刻
東淀川 3秒-2秒
新大阪-15秒+1秒駅構内再加速
大阪-3秒-4秒
最終持ち時間13秒


とにかくダイヤを第一にしたのでダイヤ乱れはない反面、ブレーキの扱いが最悪という結果になりました。
B4~B8を乱暴に扱ったのでサービス自体(というよりは今まで金星をつけた記録の中で)は最悪かと(惑)
とりあえずはこれで金星は付いたので良しとします・・・
デフォルトの天気は『雨』なので、これで一応は証拠↓にはなったかと・・・?

【「JR京都線 - JR京都線普通103系西明石行き」の選択画面】
DSC_0411.jpg

次に出来そうなのは京浜東北線の磯子行きなので粘着してみましたが、
どうやら蒲田での停車のダイヤが鬼畜だそうで、どうあがいても次の川崎で時間切れに・・・

★☆★攻略用メモ★☆★
→大井町 (GREAT:2秒)
 残1.98KM 警笛1~2秒 ("駅"の下辺りに人)
 残600 M B8で調整 (時速90KM)

→大森 (GREAT:3秒)
 残1.17KM 警笛1~2秒
 残550 M B8で調整 (時速85KM)

→蒲田 ※遅延要注意
 残1.35KM 警笛1~2秒
 残660 M B8で調整 (時速90KM)
  ※残300Mで制限65KMに66KMで進入

→川崎
 残570 M B8で調整 (時速90KM)
★☆★攻略用メモ★☆★

明らかに経験値が足りないのは自負しています(黙)



3月8日(日)
ピカチュウ「・・・zzz」
ピチュー「・・・zzz」
マリオ「この前貰った処方箋に"眠くなる成分"が入っているって言っていたような」

ピカチュウ「・・・zzz」
ピチュー「・・・zzz」
マリオ「4時間は昼寝しているな・・・?」

ミズゴロウ「ピンチヒッターです~よろしく~」
マリオ「ピカチュウとダチのポケモンか」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

自作ゲーム5

~ゲームの設定~
・ワンハンドル型のマスコン(上下キー)でウルファールを進行
・次駅到着予定時刻までに次の駅のホームに停止
・通過駅がある場合は通過駅用のダイヤも厳守

【実装済み】
・上下キーでウルファールを進行
・コースによって加速量・制動量を変更
・次駅到着予定時刻を過ぎると現在時刻が赤字に
・信号表示を実現 (制御は未実装で表示のみ)
・停止位置までの距離と速度を表示
※停止位置と速度の実装は以下の通り

(1) 停止位置
 マス目通りでは2歩とし、マス目の中間は1歩とする。
 ゲームの選択時に選択したコースの停車位置(X座標)を予め変数に設定し、
 ウルファールの現在位置(X座標)を引いた値を残り距離とする。

(2) 速度
 厳密には設定できないが移動速度は7段階でのみカスタムが可能なので、数値をデフォルトから変更する。
 ただし、最高速度は40で移動頻度の設定は下記の通り(未確定事項)。
 段階0 速度1~4 移動1
 段階1 速度5~9 移動2
 段階2 速度10~15 移動3
 段階3 速度16~22 移動5
 段階4 速度23~30 移動7
 段階5 速度31~39 移動9
 段階6 速度40 移動11

■2015/02/08 追加
・速度制限あり ※制限解除時の速度で判定
・Zキーで警笛を鳴らす (信号等の制御は未実装)
・通過駅が存在する場合の時間設定と距離を計算し、定刻で通過した時はボーナスポイント
・通過駅が2つの場合も定刻で通過した時はボーナスポイント
・1人目の体力を数値で表示する (0でゲームオーバーだが、ゲームオーバー処理は未実装)

■2015/02/22 追加
・『通過予定時刻』と『現在時刻』の差が4秒以内なら効果音を鳴らす
・変数を細かく整備
・電車の加速度・減速が一定(同じウェイト数)だったのを別々にする

■2015/03/01 追加
・警笛区間の制御を作成 (警笛標識を表示)
・信号と速度制限をフラグ統一にすることで同一区間でのバグは起きないよう修正
・駅名表示 (6文字まで)
・『通過予定時刻』を過ぎた場合に、1秒ごとにHPが1ずつ減少
・HPに変動があった場合に、その要素を"通過駅まで"の左側に一時的に表示

■2015/03/07 追加
・降雨時の制動量を減少 (配布されているコモンイベントを導入)
・体力0でのゲームオーバー時にタイトル画面に戻す (減点要素となる違反回数を最後に表示)
・信号表示を距離が200の倍数で表示し、(距離が200の倍数-50)で非表示に設定
・信号表示が進行信号以外であれば、1段階ずつ進行信号に近づける

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

マリオ「ゲームオーバー時にタイトルに戻せるなら・・・クリアしてタイトル画面に戻した時に隠し要素を出させるのもアリか」
ミズゴロウ「雨を降らせるコモンが配布されていたので要素が増えた~」
マリオ「信号もそれなりに整備できている感じになったようだな」
ミズゴロウ「後は信号の制御(今は表示のみ)が未実装だね」

マリオ「・・・一応は形になっているのか」
ミズゴロウ「そうみたいだね~・・・?」





マリオ「(日曜だからって4時間も昼寝はおかしいだろ)」
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気まぐれのピチュー

Author:気まぐれのピチュー
2009年5月3日(日)にblog開設
現在9年目

まだまだ未熟な所が多過ぎる
気まぐれのピチューです。
更新は週1以上を目安にしております。

平成25年度 春期にて
「基本情報技術者試験」に合格

(運転経歴)
取得:2010年9月24日
1回目:2010年10月10日(日)
2回目:2010年10月17日(日)
3回目:2011年 1月16日(日)
4回目:2011年 7月17日(日)
5回目:2011年 7月26日(火)
6回目:2011年 7月27日(水)
7回目:2011年10月30日(日)
8回目:2012年 6月 2日(土)
9回目:2013年 7月27日(土)
10回目:2013年 8月11日 (日)
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1?回目:2014年 4月23日 (水)
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2?回目:2015年 7月 5日 (土)
3?回目:2015年 8月23日 (日)
3?回目:2015年 8月24日 (月)
3?回目:2015年10月31日 (土)
3?回目:2016年 1月 1日 (金)
3?回目:2016年 5月28日 (土)
3?回目:2016年 7月30日 (土)
3?回目:2017年 1月 1日 (日)

(太鼓の達人歴)
AC歴 2011/07/25に2回プレイ(2曲)
きたさいたま2000:ノルマクリア失敗
燎原ノ舞:ノルマクリア失敗

CS歴 2007/07/31~
CSでのNN歴 2009/08/15~

<NN達成率>
[Wii1]:Wiiリモコンプレイ
72曲中72曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii2]:Wiiリモコンプレイ
81曲中81曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii3]:Wiiリモコンプレイ
85曲中83曲をNN達成 →0.976・・・
達成率:約98%

[Wii4]:Wiiリモコンプレイ
--曲中69曲をNN達成 →-----
達成率:--%

[DS1]
37曲中36曲をNN達成 →0.972・・・
達成率:約97%

[DS2]
52曲中51曲をNN達成 →0.980・・・
達成率:約98%

[合計]
327曲中323曲がNN達成 →0.987・・・
達成率:約99%

<各NN回数>
Wii1:154回 (1回だけタタコン)
Wii2:144回
Wii3:111回
Wii4: 69回
DS1: 37回
DS2: 56回 (+ 1回 = 57回)
計NN回数: 571回

<四天王ノークリアノーミス討伐>
・きたさいたま2000
・燎原ノ舞 [等速、あべこべ]
・Rotter Tarmination(裏)

<その他> ※現在所持しているCS
良1桁曲:65譜面
可1桁曲:47譜面
全可曲:2譜面
全良曲:なし

(ポップン歴)
AC歴 未経験
CS11 2012/05/24~
CS14 2012/10/21~
CS13 2013/01/02~
CS10 2013/08/02~
CS12 2013/09/12~
ポプコン2 2013/09/12~

※PS2アナログコントローラー
クリア最高難易度:LV40 (旧)
⇒GOA TRANCE 「IMPLANTATION」 (EX)
2013/05/12にボーダークリア

⇒裏・BALI TRANCE 「Denrasar」 (EX)
2013/06/08にクリア

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