題名が思い浮かびません

4月18日(土)
水曜日に眼鏡の部品が外れてしまったので、今日にお店に行きまして直してもらいました。
後は何時も通りにクリーニング屋に行きましたが・・・

ピチュー「それでは行ってきます」
ピカチュウ「少しの間だけど頑張ってね・・・」
ピチュー「お兄ty・・・リーダーも自作ゲームの方を頑張って下さい」
ピカチュウ「あぅ・・・」

クリーニング代:1200円
外食代:4000円
合計:5200円
総計:13479円

____________________________________________________________________________________________________

プラスル「やっと」
マイナン「出番が」
プラスルマイナン「来た・・・」

夜は安●亭に行きまして、ファミリー●ルビとコチュ●ャンスープを存分に味わいまして感動しました(謎)
毎回思うことですが、満腹になるまで食べてその後は「もう良いや」と思いつつも
また来たくなるのは何故でしょうか・・・やはり美味しいからですかね・・・?(黙)



4月19日(日)
この日は目覚まし時計をセットしなかった事が原因だと思いたくありませんが、9時前まで眠っていました。
とりあえずは眠れただけ良いと思いたいかな・・・

マリオ「自作ゲームはどうだ?」
ピカチュウ「とりあえず気になった点を色々見直しています」

【修正点】
・徐行信号の実装 (速度制限とは殆ど同じ作り)
・速度制限が続いた場合に前回の速度制限を判定 (判定修正に伴う文字列表示も修正)
・停車時の合格範囲を停車位置の前後 -1 ~ +1 に修正
・セーブ数を1つに設定
・ゲーム起動時に自動でロードさせる

【未解決】
・信号制御
・過走距離に応じた減点処理

マリオ「信号って前々からある未解決事項だよな?」
プラスル「信号切替用の変数は準備できているから」
マイナン「後は道中で入れるようにすれば良いけど・・・」
マリオ「そうか、道中で時間調整を行う為の処理が無いのか」
ピカチュウ「その調整で結構苦しめられています」

マリオ「未解決事項が終われば完璧か?」
ピカチュウ「何とも言えない所ですが・・・とりあえずは成り立つかと・・・?」
マリオ「承知した・・・」

プラスル「何か面白いネタは無いかな~って言って」
マイナン「色々なフリーゲームを漁っていたみたいだけど・・・」
ピカチュウ「ん~・・・ジャンルが違いすぎるので"これ"と言ったものは・・・」
マリオ「書くネタが無いだろ」
ピカチュウ「まあ・・・無いですね・・・」
マリオ「とりあえず自作ゲームの概要をもう一度取りまとめたらどうだ?」




★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

ScreenShot_2015_0405_19_41_23.png

~ゲームの設定~
・ワンハンドル型のマスコン(上下キー)でウルファールを進行
・次駅到着予定時刻までに次駅の停止位置に停止
・通過駅がある場合は通過駅用のダイヤも厳守

【実装済み】
・上下キーでウルファールを進行
・選択路線によって加速量、制動量を変更
・「次駅到着予定時刻」か「通過予定時刻」を過ぎた場合は残り体力が1ずつ減少
・度運中の標識と信号を守らなかった場合は残り体力が減少
・停車位置まで0で停止すると残り体力が回復 ※「次駅到着予定時刻」と「通過予定時刻」の厳守でも体力回復
・体力が0になるとゲームオーバー
・道中に標識と信号を設置
 (1) 速度制限
 (2) 強制制限 (信号だが未実装)
 (3) 徐行制限
 (4) 警笛標識

・停止位置と距離
 マス目通りでは2歩とし、マス目の中間は1歩とする。
 ゲームの選択時に選択したコースの停車位置(X座標)を予め変数に設定し、
 現在位置(X座標)を引いた値を残り距離とする。

・速度
 移動速度は7段階でのみカスタムが可能なので、数値をデフォルトから変更する。
 最高速度は25で移動頻度の設定は下記の通り。
 段階0 速度1~3 移動1
 段階1 速度4~6 移動2
 段階2 速度7~10 移動3
 段階3 速度11~14 移動4
 段階4 速度15~19 移動5
 段階5 速度20~24 移動7
 段階6 速度25 移動9

・作成した架空の路線名
【高速地下鉄道線】
 ①????
 ②二子ヶ岳 (ふたごがだけ) ※「二子ヶ丘」から変更
 ③武蔵三山 (むさしみやま)

【急行トロッコ 東西線】 (急トロ東西線)
 ④烏ヶ丘四丁目 (からすがおかよんちょうめ)
 ⑤五嶽山 (ごたけやま)

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

プラスル「主人公が1人だけだから他のキャラチップも実装したいね?」
マイナン「キャラクターを増やすとか・・・?」
ピカチュウ「そうなるともう少し複雑になりそうかな・・・まだ出来そうな範囲です」

マリオ「(また何かあったら記事を追加で更新させるか・・・)」
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プロフィール

気まぐれのピチュー

Author:気まぐれのピチュー
2009年5月3日(日)にblog開設
現在9年目

まだまだ未熟な所が多過ぎる
気まぐれのピチューです。
更新は週1以上を目安にしております。

平成25年度 春期にて
「基本情報技術者試験」に合格

(運転経歴)
取得:2010年9月24日
1回目:2010年10月10日(日)
2回目:2010年10月17日(日)
3回目:2011年 1月16日(日)
4回目:2011年 7月17日(日)
5回目:2011年 7月26日(火)
6回目:2011年 7月27日(水)
7回目:2011年10月30日(日)
8回目:2012年 6月 2日(土)
9回目:2013年 7月27日(土)
10回目:2013年 8月11日 (日)
11回目:2013年 9月22日 (日)
1?回目:2014年 4月23日 (水)
1?回目:2014年 4月27日 (日)
1?回目:2014年 5月24日 (土)
1?回目:2014年 9月13日 (土)
1?回目:2014年 9月27日 (土)
1?回目:2014年11月 8日 (土)
1?回目:2014年11月15日 (土)
1?回目:2014年11月30日 (日)
1?回目:2014年12月13日 (土)
2?回目:2014年12月31日 (水)
2?回目:2015年 2月22日 (日)
2?回目:2015年 3月 1日 (日)
2?回目:2015年 3月 6日 (金)
2?回目:2015年 3月22日 (日)
2?回目:2015年 4月 4日 (土)
2?回目:2015年 4月18日 (土)
2?回目:2015年 4月25日 (土)
2?回目:2015年 6月14日 (土)
2?回目:2015年 7月 5日 (土)
3?回目:2015年 8月23日 (日)
3?回目:2015年 8月24日 (月)
3?回目:2015年10月31日 (土)
3?回目:2016年 1月 1日 (金)
3?回目:2016年 5月28日 (土)
3?回目:2016年 7月30日 (土)
3?回目:2017年 1月 1日 (日)

(太鼓の達人歴)
AC歴 2011/07/25に2回プレイ(2曲)
きたさいたま2000:ノルマクリア失敗
燎原ノ舞:ノルマクリア失敗

CS歴 2007/07/31~
CSでのNN歴 2009/08/15~

<NN達成率>
[Wii1]:Wiiリモコンプレイ
72曲中72曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii2]:Wiiリモコンプレイ
81曲中81曲をNN達成 →1
達成率:100%

[Wii3]:Wiiリモコンプレイ
85曲中83曲をNN達成 →0.976・・・
達成率:約98%

[Wii4]:Wiiリモコンプレイ
--曲中69曲をNN達成 →-----
達成率:--%

[DS1]
37曲中36曲をNN達成 →0.972・・・
達成率:約97%

[DS2]
52曲中51曲をNN達成 →0.980・・・
達成率:約98%

[合計]
327曲中323曲がNN達成 →0.987・・・
達成率:約99%

<各NN回数>
Wii1:154回 (1回だけタタコン)
Wii2:144回
Wii3:111回
Wii4: 69回
DS1: 37回
DS2: 56回 (+ 1回 = 57回)
計NN回数: 571回

<四天王ノークリアノーミス討伐>
・きたさいたま2000
・燎原ノ舞 [等速、あべこべ]
・Rotter Tarmination(裏)

<その他> ※現在所持しているCS
良1桁曲:65譜面
可1桁曲:47譜面
全可曲:2譜面
全良曲:なし

(ポップン歴)
AC歴 未経験
CS11 2012/05/24~
CS14 2012/10/21~
CS13 2013/01/02~
CS10 2013/08/02~
CS12 2013/09/12~
ポプコン2 2013/09/12~

※PS2アナログコントローラー
クリア最高難易度:LV40 (旧)
⇒GOA TRANCE 「IMPLANTATION」 (EX)
2013/05/12にボーダークリア

⇒裏・BALI TRANCE 「Denrasar」 (EX)
2013/06/08にクリア

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